Commandes

Contrôles clavier pour Akatori

Raccourcis PC et Steam Deck pour le combat au bâton et le kung fu parkour de Mako.

Dernière mise à jour:

Contrôles clavier

Jouer à Akatori au clavier offre des inputs digitaux précis pour les esquives frame-tight exigées par des boss comme Takatsugu the Sentinel et la rencontre Bumblebee de la démo. Contrast Games a conçu le metroidvania pour clavier et manette dès le départ ; la démo Steam de février 2026 et le prologue autonome Chapitre un proposent tous deux des layouts PC reconfigurables. Cette page documente le schéma par défaut pratique que la plupart des joueurs utilisent, comment le personnaliser, et où le clavier excelle par rapport à la disposition manette.

Les nouveaux joueurs devraient associer cette référence à Premiers pas pour des astuces progression plus larges et Déplacements parcours pour le timing spécifique à chaque move.

Touches de déplacement par défaut

Akatori suit les conventions PC platformer standard :

ActionTouche par défautNotes
Déplacement gauche / droiteA / DMaintenir pour courir ; pas de toggle marche séparé en démo
SautEspaceTap pour saut simple ; tap à l’apex pour double saut
Accroupissement / slideS ou Bas + mouvementUtilisé sur pentes et tunnels étroits
Regard / visée (si applicable)Souris ou flèchesDirection lancer bâton suit l’orientation

L’exploration verticale dans la Bamboo Location récompense de maintenir le saut légèrement plus long avant de s’engager dans un glide — les joueurs clavier peuvent « feather » Espace avec précision pour ces ajustements.

Raccourcis combat

ActionTouche par défautNotes
Attaque légèreJ ou clic gaucheEnchaîne en chaînes aériennes
Attaque lourde / chargéeMaintenir K ou clic droitLibère spin ou smash bâton selon l’état
Lancer bâtonL ou EProjectile part vers l’avant ; appuyer à nouveau pour rappeler
Uppercut / launcherHaut + attaqueDémarre routes juggle documentées dans Combos de combat
FinisherInvite quand ennemi staggerApparaît après pression soutenue
Esquive / dashShiftVersions sol et air avec frames d’invulnérabilité

La profondeur combo ne consiste pas à mémoriser des movelists de dix pages — c’est ne jamais laisser le momentum de Mako s’arrêter. Après une escarmouche Monk Forest, pratiquez saut → léger → léger → lancer → rappel → dash sur une cible passive jusqu’à ce que la séquence soit automatique.

Raccourcis parcours

ActionTouche par défautNotes
GlideMaintenir saut en l’airDraine stamina sur chutes prolongées
Accrochage muralSaut vers le murSauter à nouveau pour wall-kick
Crochet / grappinLancer bâton sur ancreUtilisé dans sections verticales démo
Nager vers le hautEspace sous l’eauGérer jauge haleine dans Underwater
InteragirFSanctuaires, leviers, dialogue PNJ

Le bâton sert aussi d’outil puzzle. Quand un rebord semble inaccessible, cherchez des points crochet lumineux avant de supposer qu’il vous manque une amélioration.

Touches menu et système

ActionTouche par défaut
Pause / menuÉchap
CarteM
Inventaire / améliorationsI ou Tab

Les neuf succès de Chapitre un incluent des chasses collectibles — gardez la Carte accessible sans la remapper loin des touches de mouvement.

Remapping et Steam Input

Ouvrez Réglages → Contrôles in-game pour rebind toute action. Les utilisateurs Steam Deck et Big Picture devraient aussi configurer Steam Input quand les invites à l’écran montrent des face buttons Xbox mais que le Deck attend d’autres glyphes — la couverture preview mentionne spécifiquement ce mismatch comme source de morts précoces.

Priorités de rebinding suggérées :

  1. Esquive sur un doigt proche du mouvement (beaucoup utilisent Left Shift ou un bouton latéral souris).
  2. Lancer bâton sur une touche facile d’accès car le timing rappel compte en combat et parcours.
  3. Saut seulement si Espace est awkward sur claviers compacts ; sinon laissez-le — le timing double saut est de la mémoire musculaire.

Avantages et compromis clavier

Pros : Inputs tap précis pour tentatives no-damage Takatsugu ; accès menu rapide ; chat texte plus facile si streaming.

Cons : Lancers bambou diagonaux en démo peuvent sembler rigides sans nudge analogique ; longues sessions fatiguent les doigts pendant vagues Chaos Arena.

Si les sections plateforme vous frustrent plus que le combat, essayez une manette pour zones verticales du Walkthrough démo tout en gardant le clavier pour rematches boss.

Checklist pratique

  1. Terrains d’entraînement Monk Forest — confirmer que chaque binding déclenche l’animation attendue.
  2. Drills page Combos de combat — dix chaînes aériennes propres sans drop.
  3. Lancer pull-back tige bambou — ajuster durée maintien saut.
  4. Section Underwater — vérifier swim-up et esquive sans regarder les mains.

Retournez au hub Contrôles pour les pages sœurs ou avancez vers le hub Walkthrough une fois les inputs invisibles.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelles sont les touches de déplacement par défaut dans Akatori ?

La plupart utilisent A et D pour bouger, Espace pour sauter, et S ou Bas pour s'accroupir ou slider. Les défauts exacts peuvent varier légèrement selon le build — confirmez dans Réglages → Contrôles.

Comment corriger les mauvaises invites boutons sur Steam Deck ?

Rebind dans le menu Akatori et ajustez Steam Input pour que les touches physiques correspondent aux icônes à l'écran. Les joueurs preview ont signalé cela comme frustration principale sur Deck.

Quelle touche lance et rappelle le bâton ?

Le lancer bâton mappe typiquement sur E ou L ; appuyez à nouveau sur le même bouton pour rappeler. Voir Combos de combat pour usage offensif et Parcours pour ancres crochet.

Le clavier est-il viable pour runs boss sans dégâts ?

Oui. Les inputs esquive digitaux aident l'évitement frame-perfect pendant les patterns Takatsugu, bien que pratique et mémorisation patterns comptent plus que le périphérique d'input.

Puis-je jouer la démo entièrement au clavier ?

Oui. La démo 45 minutes supporte le clavier dans Monk Forest, Bamboo Location et sections Underwater avec remapping complet.