Commandes

Akatori Parcours et moves parkour

Mouvement propulsé par le bâton à travers Monk Forest, îles bambou et ruines sous-marines.

Dernière mise à jour:

Déplacements parcours

L’identité d’Akatori, c’est le kung fu parkour : Mako utilise le même bâton mystique qui brise chevaliers corrompus Amber pour glider au-dessus gouffres, crocher ancres distantes et slider sur toits de temple. Contrast Games a construit un metroidvania 2.5D où vitesse horizontale et hauteur verticale comptent également — les preview décrivent double sauts couvrant « une distance stupéfiante » et tiges bambou lançant à angles déterminés par pull-back avant relâchement. Cette page documente chaque verbe parcours en démo et prologue Chapitre un pour lire mécaniques une fois et les appliquer dans guides Monk Forest, Bamboo Location et Underwater.

Chaînes combat vivent sur Combos de combat ; bindings input sur Clavier et Manette. Nouveaux joueurs devraient parcourir Premiers pas pour contexte progression global.

Toolkit mouvement core

Le tutoriel démo introduit ces capacités dans l’ordre :

MoveRésumé inputUsage principal
CourseMaintenir directionExploration baseline
Saut / double sautSaut à l’apexRécupération hauteur ; setup glide
GlideMaintenir saut en l’airTraverser larges gaps ; ralentir descentes
Accrochage / kick muralSaut vers murShafts verticaux bosquets bambou
SlideAccroupi sur pentesPréservation momentum descente
Dash aérienEsquive en l’airCorriger sauts mal timing ; repositionnement boss
Crochet bâtonLancer sur ancreTirer vers points distants
NageDirection + swim upSalles sous-marines limitées haleine

La sortie complète peut ajouter améliorations gated par beats histoire, mais contenu démo attend déjà enchaînement fluide de ces bases.

Mécaniques glide

Après saut ou chute, maintenez saut pour déployer bâton en planeur. Glide :

  • Réduit vitesse chute pour atterrissages précis sur perchoirs bambou étroits.
  • Étend distance horizontale combinée avec momentum double saut.
  • Peut transitionner directement en crochet bâton si vous relâchez près d’une ancre.

Limites stamina ou durée sur longues chutes — si Mako papillonne faiblement, trouvez rebord ou crochet avant pointes sol dans shafts sortie Underwater.

Accrochage mural et wall kick

Sautez vers surface escaladable pour vous accrocher. Appuyez saut à nouveau pour kick diagonal. Routes avancées Bamboo Location exigent alterner wall kicks et glides sans toucher lianes poison sol.

Accrochage mural permet aussi combat — chaînes drop attack documentées dans Combos de combat — mais cette page se concentre navigation pure.

Crochet bâton et points grappin

Anneaux lumineux, poteaux bois et saillies cristal Amber acceptent lancers bâton. Crochets réussis tirent Mako vers l’ancre ; rappel snap optionnellement le bâton si vous devez avorter.

Parcours crochet diffère de crochet combat : ancres parcours auto-centrent Mako ; lancers combat utilisent visée libre. Mal viser en course Serpent gaspille secondes — étudiez placement ancres dans Walkthrough démo.

Slingshot tige bambou

Mécanique signature Bamboo Location : saisir tiges flexibles, pull-back avec stick ou input direction, relâcher pour lancer haute vélocité. Angle lancement scale avec distance pull — pulls partiels font hops courts entre tiges ; pulls complets propulsent Mako sur écrans entiers.

Highlights preview appellent cela level design le plus « inhabituel » de la démo car ça récompense expérimentation. Pratiquez pulls partiels avant routes 100 % completion communautés speedrun.

Slides et flow descente

Entrez slide sur pentes raides ou accroupi en sprint. Slide maintient vitesse en chaînes saut → glide, mimant flow snowboard descente mais esthétique temple moine. Monk Forest introduit pentes douces ; salles démo ultérieures combinent slides avec embuscades ennemies exigeant démonts Combo combat instantanés.

Natation et gestion haleine

Sections Underwater remplacent stamina par jauge oxygène. Nagez avec direction ; appuyez saut pour monter. Glide ne fonctionne pas immergé — planifiez routes avec points crochet et bouches air montrées dans guide Underwater.

Échec tracking haleine tue plus joueurs démo que combat dans ce biome selon impressions communauté.

Dash aérien

Esquive sol et dash air partagent un input avec frames invulnérabilité. Usage parcours : récupérer lancers bambou mal alignés ; traverser gaps plus courts sans dépenser double saut ; repositionner pendant phases plateforme Takatsugu the Sentinel Chapitre un (verticalité limitée mais mêmes règles dash).

Exemple enchaînement momentum

Séquence démo haut skill typique :

  1. Slide en saut depuis crête Monk Forest.
  2. Double saut au bord falaise.
  3. Glide vers tige bambou.
  4. Lancer pull partiel vers tige secondaire.
  5. Lancer pull complet vers plateforme supérieure.
  6. Crochet bâton vers ancre plafond.
  7. Dash air vers rebord sûr avant spawn archers ennemis.

Drillez segments isolés avant clears speed Walkthrough démo complets.

Différences Chapitre un

Le prologue autonome couvre deux royaumes avant duel Takatsugu. Parcours plus simple — moins slings bambou — mais acquisition bâton (succès Fateful Encounter dans Chapitre un) débloque mêmes fondamentaux glide et crochet. Skills se transfèrent directement au jeu complet le 5 août 2026 sur PC.

Dépannage

  • Glides courts : vous avez relâché saut trop tôt ; maintenez à travers apex.
  • Crochets manqués : vérifiez glow ancre ; certains exigent distance lancer chargé depuis Combos de combat.
  • Bambou sous-tir : pull-back insuffisant ; reculez plus loin de la tige avant saisie.
  • Panique Underwater : remontez à 50 % haleine, pas 10 %.

Retournez au hub Contrôles ou ouvrez hub Walkthrough pour captures route-spécifiques et notes placement ennemis.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment fonctionne le glide dans Akatori ?

Sautez ou tombez, puis maintenez bouton saut en l'air. Mako déploie le bâton pour ralentir descente et étendre portée horizontale jusqu'à limites stamina ou hauteur.

Que sont les lancers pull-back bambou ?

Saisissez tiges bambou flexibles, pull-back avec input mouvement, et relâchez pour slingshot vers l'avant. Distance pull contrôle puissance et angle lancement dans Bamboo Location démo.

Le crochet bâton peut-il servir au parcours ?

Oui. Lancez sur ancres lumineuses pour tirer Mako au-dessus gaps. Lancers combat utilisent même input mais visée libre ; ancres parcours vous snap vers zones atterrissage sûres.

En quoi mouvement sous-marin diffère-t-il ?

Nage utilise input directionnel plus saut pour monter. Jauge oxygène remplace glide — planifiez routes crochet et bouches air au lieu de combattre courant aveuglément.

Le dash air fonctionne-t-il en glidant ?

Oui. Esquivez en l'air pour dash air avec brève invulnérabilité — utile pour corriger lancers bambou ou échapper dangers chute.