Disposition manette pour Akatori
Bindings gamepad pour le combat et l'exploration au bâton de Mako sur console et PC.
Beaucoup de joueurs Akatori préfèrent la manette pour les lancers bambou de la démo, la course Serpent et l’exploration 2.5D fluide. Contrast Games supporte les gamepads sur PC aux côtés des versions PlayStation, Xbox et Nintendo Switch prévues autour de la fenêtre de lancement août 2026. Cette page explique le layout pratique style Xbox montré dans la plupart des captures Steam, les équivalents PlayStation, et comment ces inputs mappent au toolkit combat et parcours partagé de Mako documenté dans Combos de combat et Déplacements parcours.
Croisez Contrôles clavier si vous changez de périphérique entre sessions, et visitez Premiers pas pour les bases économie et améliorations avant d’affronter la Chaos Arena.
Face buttons (Xbox / PlayStation)
| Action | Xbox | PlayStation | Fonction |
|---|---|---|---|
| Attaque légère | X | Carré | Chaînes sol et air |
| Lourde / charge | Y | Triangle | Maintenir pour spin bâton chargé |
| Lancer / rappel bâton | B | Cercle | Tap pour lancer ; tap à nouveau pour retour |
| Saut | A | Croix | Double saut à l’apex ; maintenir pour glide |
| Interagir | A (contexte) | Croix (contexte) | Sanctuaires, interrupteurs, PNJ |
Les finishers apparaissent comme invites à l’écran quand les ennemis stagger — typiquement mappés sur le même face button lumineux près de la cible. Pratiquez ces invites dans Monk Forest avant le combat Bumblebee de la démo.
Shoulders, gâchettes et bumpers
| Action | Xbox | PlayStation | Fonction |
|---|---|---|---|
| Esquive / dash | RB | R1 | Iframes sol et air |
| Visée / modificateur | LB | L1 | Certains angles bâton au lancer |
| Blocage (si débloqué) | LT | L2 | Le tutoriel démo introduit brièvement la garde |
| Spécial / finisher alt | RT | R2 | Finishers lourds contextuels |
L’esquive est sur le bumper droit pour que le pouce reste sur saut et attaque — layout qui aide les tentatives no-damage Takatsugu the Sentinel en Chapitre un où chaque iframe compte.
Mouvement et sticks
Le stick gauche contrôle vitesse course et corrections subtiles en l’air. Le stick droit ou modificateurs shoulder ajustent angles lancer bâton sur certaines ancres pendant routes verticales Bamboo Location.
Le mouvement analogique brille quand :
- Vous alignez avec bambou oscillant avant un lancer pull-back.
- Vous micro-ajustez atterrissages après longs glides depuis ruines Firebird Temple.
- Vous pilotez pendant la course Serpent haute vitesse du Walkthrough démo.
Le strafe clavier digital peut sembler binaire dans ces moments ; c’est la raison principale pour laquelle les joueurs démo orientés speedrun gardent une manette à portée.
D-pad et boutons système
| Action | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| Carte | View / Select | Clic touchpad ou sous-menu Options |
| Inventaire | Menu → sous-menu | Options → onglet inventaire |
| Pause | Menu | Options |
Chapitre un inclut neuf succès liés secrets et collectibles — ne rebindez rien d’exotique sur pause ou carte sauf si vous aimez l’archéologie menu mid-fight.
Notes spécifiques plateforme
PC avec manette Xbox : Steam Input détecte généralement auto ; vérifiez que les glyphes dans Réglages → Contrôles correspondent à votre pad.
PlayStation 5 / PS4 : Support sortie complète attendu selon liste plateformes Steam ; démo PC reflète logique face-button PS avec Croix = saut.
Xbox Series X|S / Xbox One : Même layout que le tableau ; gâchettes impulsionnelles inutilisées en builds démo.
Nintendo Switch / Switch 2 : Version Switch 2 cible 2027 ; layout B/A inversé physiquement mais logiciel remappe selon préférences confirm/annuler système.
Manette vs clavier
Les manettes favorisent le flow exploration ; les claviers favorisent pratique esquive frame-perfect. Aucun ne verrouille du contenu — choisissez par session. Si vous apprenez combos sur pad, lisez la page Clavier avant streams PC-only pour que la mémoire musculaire se transfère.
Route pratique recommandée
- Parcourez le tutoriel in-game avec bindings par défaut inchangés.
- Complétez drills Parcours : glide → accrochage mural → crochet sur trois ancres factices.
- Combattez dix types d’ennemis en démo avec seulement esquive et attaque légère pour apprendre les tells.
- Tentez le prologue Chapitre un pour campagne manette-only plus courte avant l’aventure 2.5D complète le 5 août 2026.
Dépannage
- Mauvais glyphes : Toggle Steam Input par jeu ou désactivez si double-mapping cause esquives manquées.
- Stick drift : Augmentez deadzone dans réglages Akatori avant d’accuser pics difficulté segments furtifs Underwater.
- Rappels manqués : Lancer et rappel bâton partagent un bouton — spammer saut peut annuler par accident ; ralentissez timing lancer.
Retournez au hub Contrôles pour l’index complet ou continuez vers le hub Walkthrough pour guides zone.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel layout manette Akatori utilise-t-il sur PC ?
La démo suit logique face-button Xbox standard : A saut, X attaque légère, Y lourde, B lancer et rappel bâton, RB esquive. Équivalents PlayStation : Croix, Carré, Triangle et Cercle.
La manette est-elle meilleure pour parcours bambou ?
Beaucoup trouvent sticks analogiques plus fluides pour s'aligner avec tiges flexibles et lancers pull-back dans la section Bamboo Location démo.
Chapitre un supporte-t-il la manette sur PC ?
Oui. Le prologue utilise le même toolkit bâton et accepte gamepads avec bindings core identiques à la démo principale.
Puis-je remapper boutons manette ?
Oui. Utilisez menu Contrôles in-game d'Akatori. Steam Input offre une seconde couche sur PC si vous avez besoin d'échanges shoulder-button.
Quel bouton esquive dans Akatori ?
Sur layout Xbox, RB déclenche esquive ou dash aérien. Gardez-le sur un shoulder supérieur pour que le pouce reste sur saut et attaque pendant combos.