Controles

Layout de mando para Akatori

Bindings de gamepad para combate y exploración de Mako en consola y PC.

Última actualización:

Layout de mando

Muchos jugadores de Akatori prefieren mando para lanzamientos bamboo de la demo, persecución del Serpent y exploración fluida 2.5D. Contrast Games soporta gamepads en PC junto a versiones PlayStation, Xbox y Nintendo Switch planificadas alrededor de la ventana de lanzamiento de agosto de 2026. Esta página explica el layout práctico estilo Xbox de la mayoría de capturas de Steam, equivalentes PlayStation y cómo esos inputs mapean al toolkit compartido de combate y traversal documentado en Combos de combate y Movimientos de traversal.

Lee también Controles de teclado si cambias de dispositivo entre sesiones, y visita Primeros pasos para economía y mejoras básicas antes de Chaos Arena.

Botones frontales (Xbox / PlayStation)

AcciónXboxPlayStationFunción
Ataque ligeroXSquareEncadenar cadenas suelo y aire
Heavy / cargaYTriangleMantener para spin cargado de staff
Staff throw / recallBCircleTap para lanzar; tap otra vez para devolver
SaltoACrossDouble jump en ápice; mantener para glide
InteractuarA (contexto)Cross (contexto)Santuarios, switches, NPCs

Finishers aparecen como prompts en pantalla cuando enemigos hacen stagger — usualmente mapeados al mismo botón frontal brillando cerca del enemigo. Practica estos prompts en Monk Forest antes de la pelea Bumblebee de la demo.

Hombros, triggers y bumpers

AcciónXboxPlayStationFunción
Esquiva / dashRBR1Iframes suelo y aire
Apuntar / modificadorLBL1Algunos ángulos de staff al lanzar
Bloqueo (si desbloqueado)LTL2Tutorial de demo introduce guard brevemente
Especial / finisher altRTR2Finishers heavy contextuales

Esquiva está en bumper derecho para que el pulgar permanezca en salto y ataque — layout que ayuda intentos no-damage de Takatsugu the Sentinel en Capítulo One donde cada iframe cuenta.

Movimiento y sticks

Stick izquierdo controla velocidad de carrera y correcciones sutiles mid-air. Stick derecho o modificadores de hombro ajustan ángulos de staff throw en ciertos anchors durante rutas verticales de Bamboo Location.

Movimiento analógico brilla cuando:

  • Te alineas con bamboo balanceándose antes de lanzamiento pull-back.
  • Micro-ajustas aterrizajes tras glides largos desde ruinas Firebird Temple.
  • Diriges durante la persecución del Serpent a alta velocidad en Walkthrough demo.

Strafe digital de teclado puede sentirse binario en esos momentos; esa es la razón principal por la que jugadores orientados a speedrun de demo mantienen un mando cerca.

D-pad y botones de sistema

AcciónXboxPlayStation
MapaView / SelectClick touchpad o submenú Options
InventarioMenu → submenúOptions → pestaña inventario
PausaMenuOptions

Capítulo One incluye nueve logros ligados a secretos y coleccionables — no rebindes nada exótico sobre pausa o mapa a menos que disfrutes arqueología de menú mid-fight.

Notas por plataforma

PC con mando Xbox: Steam Input suele auto-detectar; verifica glifos en Settings → Controls coinciden con tu pad.

PlayStation 5 / PS4: Espera soporte de lanzamiento completo según lista de plataformas de Steam; demo en PC refleja lógica de botones PS con Cross = salto.

Xbox Series X|S / Xbox One: Mismo layout que la tabla; impulse triggers no se usan en builds de demo.

Nintendo Switch / Switch 2: Versión Switch 2 apunta a 2027; layout B/A se invierte físicamente pero software remapea a preferencias confirm/cancel de Nintendo en ajustes de sistema.

Mando vs teclado

Mandos favorecen flujo de exploración; teclados favorecen práctica de esquiva frame-perfect. Ninguno bloquea contenido — elige por sesión. Si aprendes combos en pad, lee la página Teclado antes de streams solo PC para transferir memoria muscular.

Ruta de práctica recomendada

  1. Corre el tutorial in-game con bindings por defecto sin cambiar.
  2. Completa drills de Traversal: glide → wall cling → hook en tres anchors dummy.
  3. Pelea diez tipos enemigos en demo usando solo esquiva y ataque ligero para aprender tells.
  4. Intenta prólogo Capítulo One para campaña más corta solo con mando antes de la aventura 2.5D completa el 5 de agosto de 2026.

Solución de problemas

  • Glifos incorrectos: Alterna Steam Input por juego o desactívalo si double-mapping causa esquivas fallidas.
  • Stick drift: Aumenta deadzone en ajustes de Akatori antes de culpar picos de dificultad en segmentos stealth Underwater.
  • Recalls fallidos: Staff throw y recall comparten un botón — spam de salto puede cancelar accidentalmente; ralentiza timing de throw.
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué layout de mando usa Akatori en PC?

La demo sigue lógica estándar Xbox: A salto, X ataque ligero, Y heavy, B staff throw y recall, RB esquiva. Equivalentes PlayStation son Cross, Square, Triangle y Circle.

¿Es mejor mando para traversal bamboo?

Muchos jugadores encuentran sticks analógicos más suaves para alinearse con tallos flexibles y lanzamientos pull-back en Bamboo Location demo.

¿El Capítulo One soporta mando en PC?

Sí. El prólogo usa el mismo toolkit de staff y acepta gamepads con bindings core idénticos a la demo principal.

¿Puedo remapear botones del mando?

Sí. Usa el menú Controls in-game de Akatori. Steam Input ofrece segunda capa en PC si necesitas swaps de hombros.

¿Qué botón esquiva en Akatori?

En layout Xbox, RB dispara esquiva o air dash. Mantenlo en hombro superior para que el pulgar siga en salto y ataque durante combos.